以下は、私たちのサポートチームが顧客とコミュニケーションをとる際によく使用する用語のリストです。この用語集は、会話での用語の使用方法の基本的な概要を提供します。これらの用語の中には、より詳細または技術的なものもありますが、これらの簡潔な用語が私たちの使用方法と意図を明確にする手助けになることを願っています。
| 用語 | 定義 |
|---|---|
| アスペクト比 | 画像や動画の幅と高さの相関関係。最も一般的なバリエーションは4:3(従来のテレビ)と16:9(ワイドスクリーンおよびHD)です。 |
| オーディオダッキング | 特定のトラックの全体または特定のポイントで音声レベルを調整して、別のトラックの音声が聞こえるようにすること。 |
| 帯域幅 | サーバーからすべての消費者に転送されるデータの量の測定。サーバーに保存されているファイルのサイズを取得し、そのファイルがダウンロードされた回数で掛け算して計算されます。 |
| ビットレート | 一定の期間に配信される画像または音声データの量。動画の場合、高いビットレートはファイルサイズが大きくなり、読み込み時間が長くなる可能性がありますが、より良い品質を意味することがあります。 |
| バッファリング | データを予約されたメモリ領域にプリロードすること。インターネットからオーディオまたは動画をストリーミングする際、バッファリングは音楽や映画を再生する前に一定量のデータをダウンロードすることを指します。 |
| キャンバス | 動画や画像の視覚的作業スペース。最終製品で見えるものを表します。 |
| クロマキー | 特定の色を削除し、透明に置き換えること。動画では、この効果は通常、元の画像を新しい背景に重ねるために、固体の背景色を削除するために使用されます。青/緑スクリーンとも呼ばれます。 |
| クリップ | タイムライン上のメディアの一部で、有限の期間を持つもの。 |
| コーデック | 圧縮/解凍装置の略。動画ファイルがどのように作成または表示されるかを特定の制御を提供するソフトウェアの一部。 |
| 圧縮 | ファイルサイズを減少させながらも高品質を維持するためのファイルのエンコード方法。 |
| 一定フレームレート | 1秒あたりに表示されるフレームの数が設定された動画ファイル。一定フレームレートでエンコードされた動画は、可変フレームレートでエンコードされたものよりも、動画プレーヤーや編集ソフトウェアでより一貫して再生されます。 |
| クロップ | 特定の領域に焦点を合わせ、メディアの寸法を減少させるために、動画や画像の外側のエッジから素材を削除すること。 |
| 寸法 | 画像や動画の幅と高さ(ピクセル単位)。 |
| 埋め込み | ウェブサイトやブログにコンテンツを埋め込むことで、外部プレーヤーや新しいブラウザウィンドウを起動せずにページ内で再生または表示できるようにします。 |
| エンコード | ビデオファイルを特定の設定(ビットレート、フォーマット、フレームレート、オーディオ周波数など)を使用して作成するプロセス。 |
| エクスポート | ファイルを取り、共有および表示のためのスタンドアロンコピーを作成すること。元のアプリケーションは必要ありません。 |
| フォーマット | 情報がファイルに保存されるさまざまな方法を指す用語。画像、動画、音声ファイルには、それぞれ特定の機能、利点、または欠点を提供する独自のフォーマットがあります。 |
| フレーム | 動画ファイルからの単一の静止画像。フレームの一連が連続して再生されることで動画が作成されます。 |
| フレーム毎秒(FPS) | 動画ファイル内の時間の1秒ごとに表示される個々の画像の数。 |
| ゲイン | クリップの入力レベルとボリュームは出力です。 |
| H.264 | MP4ファイルに使用される最も一般的な動画圧縮フォーマット。SnagitやCamtasiaでも使用されています。 |
| HD/高解像度 | 640x480よりも高い解像度を持つ動画ファイル。一般的な標準は1280x720または1920x1080です。 |
| ホスティングプラットフォーム | 個人や組織がコンテンツをアップロードして視聴者に提供できるインターネットホスティングサービスの一種。 |
| ホットキー/ショートカット | プログラム内の機能に迅速にアクセスできるようにするキーまたはキーの組み合わせ。 |
| インポート | 編集のために別のアプリケーションにメディアを持ち込むこと。 |
| キーフレームレート | MPEG標準によって使用される動画圧縮方法。動きのシーケンスでは、個々のフレームの画像がグループ化され(グループオブピクチャーまたはGOPと呼ばれる)、視聴者が動画の空間的動きを認識できるように再生されます。 |
| レターボックス | ワイドスクリーンアスペクト比の動画が標準サイズで表示されますが、ワイドスクリーンアスペクト比を維持します。これにより、動画の上下に黒いバーが表示されます。 |
| メディア | 任意の画像、音声、または動画ファイル。 |
| モノ | モノラルの略で、モノ音声は1つのチャンネルしかありません。その単一の音声チャンネルは、左と右のチャンネルの両方で同時に再生されるか、どちらか一方で再生されます。 |
| ピクチャーインピクチャー(PIP) | 1つの動画が小さな領域で再生され、大きな動画の上に重ねて表示される視覚効果。ウェブカメラと組み合わせて使用されることが一般的です。 |
| ピラーボックス | 標準アスペクト比の動画がワイドスクリーンサイズで表示されますが、標準アスペクト比を維持します。これにより、動画の左右に黒いバーが表示されます。 |
| ピクセル | コンピュータディスプレイ上の測定単位。センチメートルやインチのような物理的な測定とは異なり、ピクセルはサイズが異なる場合があるデジタル単位です。寸法と解像度の測定はピクセル単位に基づいて行われます。 |
| プレーヤー | メディアを解釈して表示するために使用されるアプリケーション、ウェブページ、またはコードの一部。異なるプレーヤーは、動画の一時停止、早送りまたはスロー再生、目次、クイズ、またはインタラクティブホットスポットなど、異なる機能を提供します。 |
| プレイヘッド | メディアのどの時点を視聴しているかを示す視覚的な指標。 |
| プロデュース | ファイルを取り、共有および表示のためのスタンドアロンコピーを作成すること。元のアプリケーションは必要ありません。 |
| レンダリング | ファイルを取り、共有および表示のためのスタンドアロンコピーを作成すること。元のアプリケーションは必要ありません。 |
| 解像度 | 画像や動画の幅と高さ(ピクセル単位)。 |
| リップル削除 | クリップまたはクリップのセクションが削除され、その後のクリップがギャップを埋めるために移動すること。 |
| スケール | 画像や動画の表示寸法を変更して、より大きくまたは小さく見えるようにすること。 |
| スクラブ | プレビューを見るためにタイムラインに沿ってプレイヘッドをドラッグすること。 |
| SD/標準解像度 | 4:3のアスペクト比を持つ動画で、最も一般的には640x480ピクセルの解像度です。 |
| ソースファイル | 出版や他の処理のシステムの出発点となる元のデータまたは重要なデータを含むファイル。 |
| ステレオ | ステレオフォニックの略で、ステレオ音声は明確な左と右のチャンネルを持っています。両方のチャンネルは同時に再生され、通常は異なる音声または情報を持っています。 |
| タイムライン | メディアが配置されて動画を作成するためのエリア。動画はすべてのメディアを表示し、左から右に再生されます。 |
| トラック | トラックは、動画内のすべてのメディアのシーケンスを表します。メディアやアセットをタイムラインのトラックにドラッグして動画に含めます。トラックの順序は、動画内でメディアがどのように表示されるかを制御します。最上位のトラックは、動画内で最も前面に表示されるメディアを表示します。 |
| トランスコード | メディアをあるフォーマットから別のフォーマットに変換すること。AVIからMP4などの動画ファイルに関して頻繁に使用されます。 |
| トリム | 動画の非常に始めまたは終わりの部分を切り取るまたは削除すること。 |
| アップロード | コンテンツをウェブサーバーに公開してオンラインで共有すること。 |
| 可変フレームレート | 視覚データの動きや変化の量に応じて異なるフレームレートを持つ動画ファイル。高い動きのある領域は高いフレームレートを持ち、静的または低い動きのセクションは低いフレームレートになります。動画の全体的なファイルサイズを減少させるために使用されます。 |
| 波形 | ある時点での音声レベルの視覚的表現。波が高いほど、音声レベルが高くなります。 |