Toutes les instructions suivantes s'appliquent à la performance (finesse) de l'aperçu du canvas et au plan de montage lors de l'édition. La production de projets, dans la plupart des cas, se traduit par des vidéos fluides, même si la prévisualisation du canevas est légèrement saccadée.
4K et 60 FPS
Camtasia 2018 et les versions ultérieures offrent la possibilité d'importer, d'éditer et de produire des supports 60 FPS. En plus de cette fonctionnalité, nous avons déployé des efforts considérables pour augmenter la capacité de Camtasia à utiliser la puissance de calcul du système des utilisateurs. Cela a été utile pour d'autres fonctionnalités exigeantes telles que les médias 4K et les comportements.
Camtasia 2018 et les versions ultérieures utilisent le décodage à accélération matérielle pour les MP4 afin de prévisualiser des projets sur le canvas. Sur la base de nos tests en interne et des essais effectués par nos bêta-testeurs, voici ce que nous recommandons pour les médias 4K et 60 FPS lors de l'édition.
Périphérique recommandé :
- Windows 10
- Processeur Intel® Core™ i5 de 8e génération, 3,5 GHz, 4 cœurs CPU ou plus, ou processeur AMD® Ryzen™ 5 de 2e génération, 3,5 GHz, 5 processeurs, 4 cœurs CPU ou plus
- Carte graphique séparée (NVIDIA GeForce série 10 ou ultérieur)
- 16 Go ou plus
Les fonctionnalités 60 FPS ne sont pas recommandées pour les périphériques sous Windows 7 et/ou équipés de cartes graphiques intégrées.
Avec l'accélération matérielle pour l'aperçu du canvas, vous devriez obtenir de meilleures performances avec les cartes graphiques séparées les plus récentes. De plus, avoir plus de contenu média 4K et/ou 60 FPS simultanément sur le canvas exigera davantage de votre système. Par conséquent, attendez-vous à une certaine dégradation de la « fluidité » du canvas avec plusieurs contenus 4K ou 60 FPS simultanément sur le canvas, en fonction de la puissance de calcul de votre système.
Comportements et ressources de la bibliothèque
Les légendes de texte (annotations) avec des comportements appliqués peuvent exiger plus de puissance de calcul, surtout lorsqu'il y a plusieurs comportements simultanément sur le canvas. Vous pouvez rencontrer cela avec les ressources de notre bibliothèque comme les bandeaux, intros et outros qui tirent parti de multiples légendes de texte avec des comportements. Pour les utilisateurs qui utilisent le système de configuration recommandé, les comportements devraient bien fonctionner dans la plupart des cas. Pour ceux dont les systèmes sont plus proches des exigences minimales, les comportements peuvent être moins fluides dans l'aperçu du canvas. Lors de la production, les comportements sont généralement fluides et sans problème, même si l'on peut observer que l'aperçu d'édition sur le canvas est quelque peu saccadé. Sur la base de nos tests en interne et avec des participants bêta, voici ce que nous recommandons pour une meilleure expérience d'édition avec des comportements sur des systèmes moins perfectionnés.
Recommandations pour les comportements et les ressources avec des comportements sur des systèmes bas de gamme :
- Supprimer les ombres portées des légendes avec des comportements peut améliorer l'aperçu du canvas
- Si vous utilisez un système avec une interface graphique intégrée, le passage à l'accélération « uniquement logicielle » peut améliorer la fluidité des comportements sur le canvas (menu Édition > Préférences > Avancé > Accélération matérielle)
- Plusieurs légendes avec des comportements simultanés sur le canvas seront plus exigeants. Une alternative à considérer lorsque plusieurs légendes simultanées sont nécessaires est d'utiliser une transition telle que le fondu au lieu d'un comportement