以下は、私たちのサポートチームが顧客とコミュニケーションを取る際に頻繁に使用する用語のリストです。この用語集は、会話の中でどのようにその用語を使用するかの基本的な概要を提供します。これらの用語のいくつかはより詳細または技術的であるかもしれませんが、これらの簡単な用語が私たち自身の使用法と意図を明確にするのに役立つことを願っています。
用語 | 定義 |
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アスペクト比 | 画像や動画の幅と高さの相関関係。最も一般的なバリエーションは4:3(従来のテレビ)と16:9(ワイドスクリーンとHD)です。 |
オーディオダッキング | 特定のトラックの全体または特定のポイントでオーディオレベルを調整し、別のトラックのオーディオが聞こえるようにすること。 |
帯域幅 | サーバーからすべての消費者に転送されるデータの量の測定。サーバーに保存されているファイルのサイズを取り、そのファイルがダウンロードされた回数で掛け算して計算します。 |
ビットレート | 一定期間に渡って配信される画像または音声データの量。動画の場合、高いビットレートはファイルサイズが大きくなり、読み込み時間が長くなる可能性がありますが、品質が向上する可能性があります。 |
バッファリング | データを予約されたメモリ領域に事前に読み込むこと。インターネットからオーディオまたはビデオをストリーミングする際、バッファリングは音楽や映画の再生を開始する前に特定の量のデータをダウンロードすることを指します。 |
キャンバス | 動画や画像の視覚的作業スペース。最終製品で何が見えるかを表します。 |
クロマキー | 特定の色を取り除き、透明性で置き換えること。動画では、この効果は通常、元の画像を新しい背景に重ねるために、固体の背景色を取り除くために使用されます。青/緑のスクリーンとも呼ばれます。 |
クリップ | タイムライン上のメディアの一部で、有限の期間を持ちます。 |
コーデック | 圧縮/解凍装置の略。動画ファイルがどのように作成または表示されるかを特定の制御を提供するソフトウェアの一部。 |
圧縮 | ファイルサイズを削減しながらも高品質を維持するためのファイルのエンコード方法。 |
一定フレームレート | 毎秒表示されるフレームの数が設定された動画ファイル。一定フレームレートでエンコードされた動画は、可変フレームレートでエンコードされたものよりも動画プレーヤーや編集ソフトウェアで一貫して再生されます。 |
クロップ | 動画や画像の外側のエッジから素材を取り除き、特定の領域に焦点を当ててメディアの寸法を減少させること。 |
寸法 | 画像や動画の幅と高さ(ピクセル単位)。 |
埋め込み | ウェブサイトやブログにコンテンツを埋め込むことで、外部プレーヤーや新しいブラウザウィンドウを起動せずにページ内で再生または表示されるようにします。 |
エンコード | ビデオファイルをビットレート、フォーマット、フレームレート、オーディオ周波数などの特定の設定を使用して作成するプロセス。 |
エクスポート | ファイルを取得し、元のアプリケーションを必要とせずに共有および表示のためのスタンドアロンコピーを作成すること。 |
フォーマット | 情報をファイルに保存するさまざまな方法の用語。画像、動画、および音声ファイルは、それぞれ特定の機能、利点、または欠点を提供する独自のフォーマットを持っています。 |
フレーム | 動画ファイルからの単一の静止画像。フレームの連続が一つの後に別のフレームを再生することで動画が作成されます。 |
フレーム毎秒(FPS) | 動画ファイルの1秒あたりに表示される個々の画像の数。 |
ゲイン | クリップの入力レベルとボリュームは出力です。 |
H.264 | MP4ファイルに使用される最も一般的な動画圧縮フォーマット。SnagitやCamtasiaでも使用されています。 |
HD/高解像度 | 640x480よりも高い解像度を持つ動画ファイル。一般的な標準は1280x720または1920x1080です。 |
ホスティングプラットフォーム | 個人や組織がコンテンツをアップロードして視聴者に提供できるインターネットホスティングサービスの一種。 |
ホットキー/ショートカット | プログラム内の機能に迅速にアクセスするためのキーまたはキーの組み合わせ。 |
インポート | 編集のためにメディアを別のアプリケーションに持ち込むこと。 |
キーフレームレート | MPEG標準によって使用される動画圧縮方法。モーションシーケンスでは、個々のフレームの画像がグループ化され(画像のグループまたはGOPと呼ばれる)、再生されることで視聴者が動画の空間的な動きを認識します。 |
レターボックス | ワイドスクリーンのアスペクト比を持つ動画が標準サイズで表示されるが、ワイドスクリーンのアスペクト比を維持する場合。これにより、動画の上部と下部に黒いバーが表示されます。 |
メディア | 任意の画像、音声、または動画ファイル。 |
モノ | モノフォニックの略で、モノ音は1つのチャンネルしか持ちません。その単一のオーディオチャンネルは、左と右のチャンネルを同時に再生するか、一方または他方で再生されます。 |
ピクチャーインピクチャー(PIP) | 小さな領域で1つの動画が再生されている視覚効果で、同時に再生されているより大きな動画にオーバーレイされます。ウェブカメラと組み合わせて一般的に使用されます。 |
ピラーボックス | 標準アスペクト比の動画がワイドスクリーンサイズで表示されるが、標準アスペクト比を維持する場合。これにより、動画の左右に黒いバーが表示されます。 |
ピクセル | コンピュータディスプレイ上の測定単位。センチメートルやインチのような物理的測定とは異なり、ピクセルはディスプレイによってサイズが異なるデジタル単位です。寸法と解像度の測定はピクセル単位に基づいて行われます。 |
プレーヤー | メディアを解釈して表示するために使用されるアプリケーション、ウェブページ、またはコードの一部。異なるプレーヤーは、動画の一時停止、早送り、遅送り、目次、クイズ、またはインタラクティブホットスポットなど、異なる機能を提供します。 |
再生ヘッド | メディアのどの時点を表示しているかの視覚的指標。 |
プロデュース | ファイルを取得し、元のアプリケーションを必要とせずに共有および表示のためのスタンドアロンコピーを作成すること。 |
レンダリング | ファイルを取得し、元のアプリケーションを必要とせずに共有および表示のためのスタンドアロンコピーを作成すること。 |
解像度 | 画像や動画の幅と高さ(ピクセル単位)。 |
リップル削除 | クリップまたはクリップのセクションが削除され、その後のクリップがギャップを埋めること。 |
スケール | 画像や動画の表示寸法を変更して、より大きくまたは小さく見せること。 |
スクラブ | プレビューを見るためにタイムライン上で再生ヘッドをドラッグすること。 |
SD/標準解像度 | 4:3のアスペクト比を持つ動画で、最も一般的には640x480ピクセルの解像度です。 |
ソースファイル | 出版または他の処理のシステムの出発点である元のまたは必須のデータを含むファイル。 |
ステレオ | ステレオフォニックの略で、ステレオ音は左と右の異なるチャンネルを持ちます。両方のチャンネルは同時に再生され、通常は異なるオーディオまたは情報を持っています。 |
タイムライン | メディアが配置されて動画を作成するエリア。動画はすべてのメディアを表示し、左から右に再生されます。 |
トラック | トラックは動画内のすべてのメディアのシーケンスを表します。メディアやアセットをタイムラインのトラックにドラッグして動画に含めます。トラックの順序は、動画内でメディアがどのように表示されるかを制御します。上のトラックは動画内で最も前面に表示されます。 |
トランスコード | メディアをあるフォーマットから別のフォーマットに変換すること。AVIからMP4に変換するなど、動画ファイルに関して頻繁に使用されます。 |
トリム | 動画の最初または最後のセクションを切り取るまたは削除すること。 |
アップロード | オンラインで共有するためにコンテンツをウェブサーバーに配置すること。 |
可変フレームレート | 視覚データの動きや変化の量に応じて異なるフレームレートを持つ動画ファイル。高い動きのある領域は高いフレームレートを持ち、静的または低動きのセクションは低いフレームレートになります。動画の全体的なファイルサイズを削減するために使用されます。 |
波形 | 特定の時点でのオーディオレベルの視覚的表現。波が高いほど、オーディオレベルも高くなります。 |